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游戏评测 重新“啦啦啦”到尾, BOSS硬如钢, 《艾诺提亚: 失意之歌》真逆天发布日期:2024-10-20 06:46    点击次数:134

最近传说《艾诺提亚:失意之歌》这个游戏挺有乐子,不仅是撞车了好多大作,玩起来也颠倒的说来话长,于是在苦衷网站下了个玩了下,恶果竟然颠倒的有乐子,本次就来说一下,统共见解仅代表个东说念主意见。

《艾诺提亚:失意之歌》的标签是一个类魂游戏,到现在实现这个赛说念上还没东说念主越过《匹诺曹的坏话》,可是当带着差未几的生机去玩的话,就会发现我方着实是太纯真了;游戏在预报中显现有弹反有遁入,但遁入系统蔓延高的吓东说念主,基本要预判才智灵验,要么即是用作短程位移,归正在实战中基本是用不着的东西,信得过灵验的即是弹反。

但是把这弹反颠倒的反直观,它是什么齐能进行弹反,包括巨石、大炮炮弹这种东西,说真话除了《剑灵》里的反制系统之外,这么逆天的弹反可确切别开生面,何况大弥远的小怪齐能用“弹反AA”这个公式打完,加上宽泛构兵中莫得播放任何BGM,为此即使是一个线性经过的游戏,玩着玩着也会念念要就寝,颠倒之折磨。

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游戏在宣传片中重心提到的是“面具系统”,这个系统就像是变脸相似立即切换构兵立场,像是老《三国赵云传》的刀枪弓相似,每次能有3个面具预设;而面具的功能即是往上嵌脱手段,高阶的手段必须一步步从低阶的启动解锁,玩过《巫师》的对这套系统应该不生分,但可惜这个相比亮眼的系统在游戏录取没用的“鸡肋”!

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最初法师念念要放法术是一定要近战来累计蓝条,是以无论若何说齐必须进行近战,而近战存在一堆BUG,没征兆的闪退能够不知说念发生了什么就跌进了“蓝屏”;其次是BOSS一堆换皮怪,甚而刚打完的BOSS下一秒奏凯变小兵,而这些BOSS齐有一个巨仙葩的设定,全程霸体伤害浮动还夸张的要死,更可怕的是有些BOSS能我方喝血瓶,一口奏凯给我方喝满了!前文说过《艾诺提亚:失意之歌》是一个线性游戏,也即是这些BOSS你一说念齐要逐渐弹反逐渐打,而有的BOSS弹反出硬直之后,还必须往后走个3步才智触发处决,玩起来手感不要太逆天了,于是统共这个词经过下来,就唯一BOSS战鬼畜的BGM了,何况鄙人若何也念念不解白,lalalalala一直la是若何仗义合手言的来当BOSS战BGM的?

更要命的是敌东说念主亦然有前文说的BUG,无意候敌东说念主不知说念若何了,脑袋随着你转,而体魄就杵在原地一动不动,即使若何打也不再还手了,这就让累死累活打BOSS弹反的玩家绝对成了见笑,是以到底是谁敢把这游戏卖248的,嗯。