动作BioWare确方丈IP之一,《龙腾世纪》系列以其魔幻的寰球不雅、特有的“单机MMORPG”游戏体验以及细巧的RPG系统而盛名远近,全球范围内领有宽绰赤诚粉丝。但是,自从2014年《龙腾世纪:审判》发布后,该系列似乎堕入了千里寂,致使让东说念主开动怀疑BioWare是否曾经将其束之高阁。但是,在十年的恭候之后,BioWare在2024年底之际,惊喜地推出了《龙腾世纪》系列的最新力作——《龙腾世纪:影障看管者》(Dragon Age:The Veilguard)。这款游戏吸收EA最新的Frostbite引擎打造,维持及时清明跟踪和NVIDIA DLSS 3时刻,无疑为玩家带来了前所未有的视觉盛宴。濒临这么一款备受期待的热点游戏,咱们天然不会错过,绝不犹豫地在第一时辰购买并进行了为期一周的深远测试。
第四代《龙腾世纪》,从“单机MMORPG”到“ARPG”
从2009年《龙腾世纪:发源》的发售到2014年《龙腾世纪:影障看管者》的上市,对《龙腾世纪》(Dragon Age)这个热点游戏IP,BioWare用15年的时辰仅推出了四代家具。若是从2014年《龙腾世纪:审判》11月发售之后开动谋划,致使用了整整十年时辰,玩家们才等来了《龙腾世纪》第四代正宗续作的面世。
《龙腾世纪:影障看管者》动作系列的第四代正宗续作,紧随其前作《龙腾世纪:审判》的布景剧情和时辰线。在《审判》中,领有神般力量的精灵法师索拉斯,与宽绰势力联手封印了精灵诸神。但是,在《影障看管者》的序幕中,出于某种未知的动机,索拉斯决定阻挠影障的封印,开释那些被封印的精灵神。为了封闭这一计划,由瓦瑞克招引的团队与本作新引入的主角洛可联手,试图封闭索拉斯的猖獗之举。尽管他们收效阻挠了影障铲除的典礼,但仍有两位精灵神从封印中脱逃。这些重获解放的精灵神赶紧辞寰球各地激发了大范围的荒疫。因此,主角洛可肩负起受伤的瓦瑞克的相识,开动了寻找盟友、组建“影障看管者”团队的旅程,从而张开了本作的庞杂故事。
在游戏系统的联想上,《龙腾世纪:影障看管者》相较于前作进行了显耀的变革。它更倾向于“魂类”动作变装璜演游戏(ARPG)的作风,从而在一定进程上偏离了系传记统的“战略RPG”本性。本作放置了前几代中复杂而太空有天的构兵战略建立系统,转而吸收了更为平直和简略的ARPG构兵动作与手段系统。关于玩家的随行NPC,游戏也仅提供了有限的肤浅辅导,使得全体游戏体验愈加侧重于玩家的操作技巧,而非以往的战略建立。但是,游戏的喜好因东说念主而异,咱们无法断言这种转换是优是劣。最终,照旧让玩家在实质体验中自行评判吧。
365建站客服QQ:800083652在构建系统方面,本游戏提供了三种职业供玩家遴选:战士、法师和游侠。创建变装时,玩家还需从六个家数中挑选一个加入,以赢得额外的才能或游戏内的上风。
就游戏性而言,《龙腾世纪:影障看管者》袭取了RPG游戏的经典传统,它并非沙盒式的盛开寰球,而是跟着剧情发展缓缓解锁舆图。游戏莫得大寰球解放探索的机制,而是吸收了箱庭式无缝衔接的舆图联想。在游戏性的限度上,本作阐述出色,手段升级、装备搭配、重要对话遴选、多线剧情发展以及NPC伙伴招募等方面都为游戏增添了深度。但是,装备和说念具的种种性相对有限,来源也较为单一,这可能会引起可爱“刷装备”的玩家的不悦。此外,念念要吐槽的是,本作在变装建模上照旧侍从了西洋游戏面前的“主流作风”,说真话并不稳健亚洲东说念主,尤其是国内玩家的审好意思不雅。
最新Frostbite引擎,画质呈现一流
365站群撇开宽绰尝鲜玩家对本作中东说念主物和NPC变装建模审好意思问题的品评不谈,EA DICE自家的Frostbite引擎(寒霜引擎,据MC臆度,本作可能吸收了第三代Frostbite引擎)的性能本人黑白常出色的。该引擎在《战地》系列、《生化危险》系列以及部分《职业召唤》系列游戏中曾经得到了往常应用,证实了它是一款熟悉且性能矍铄的游戏渲染引擎。Frostbite引擎经过屡次迭代更新,每个新版块都在图形渲染和性能上达成了显耀擢升。举例,Frostbite 1.0引擎在2005年头度应用于《干戈机器》,随后演变为Frostbite 2引擎,并在2013年被《职业召唤:当代干戈》所吸收。跟着时刻的不休高出,Frostbite引擎曾经发展至比较熟悉的Frostbite 3和Base Engine版块,并抓续在演进之中。
与早期的Eclipse这类引擎比较,经过几代发展千里淀的Frostbite寒霜引擎目下曾经成为业界几大中枢游戏引擎之一,并在《战地》《干戈机器》《职业召唤》等游戏上证实了我方。固然EA莫得明确暗示,但咱们臆度《龙腾世纪:影障看管者》应该使用的是Frostbite 3,也即是常说的寒霜3引擎。Frostbite 3(寒霜3)引擎的本性是不错运作浩瀚而又有着丰富细节的游戏舆图,同期不错利用较低的系统资源渲染大地、建筑、杂物的全阻挠成果。使用寒霜引擎不错搪塞地运行大规模的、扫数物体都可被阻挠的游戏。因此咱们不错看到,在《龙腾世纪:影障看管者》中,种种地貌建筑的渲染相配细巧,细节十分丰富。同期,游戏内种种可阻挠物体的散布与粉碎成果也具备了优秀的物理成果阐述。
及时清明跟踪与DLSS 3,画质性能双优化
除了最新的Frostbite引擎除外,《龙腾世纪:影障看管者》还在游戏中达成了对及时清明跟踪时刻的维持。动作和NVIDIA协作招引游戏的一部分,PC平台上的《龙腾世纪:影障看管者》也通过对RTX环境光避讳(RTX Ambient Occlusion,RTAO)和清明跟踪反射(Ray-Traced Reflections)的引入而让游戏的全体画质得到极大增强,这些时刻将《龙腾世纪:影障看管者》在寒霜引擎下就比较令东说念主咋舌的视觉成果擢升到一个新的头绪。
RTX环境光避讳
▲游戏内开启RTX环境光避讳之后,不错看到游戏中的场景有正确且天然的明暗阐述,头绪感和暗影成果更柔软、传神。
RTX环境光避讳是一项基于清明跟踪的先进图形渲染时刻,旨在通过模拟清明在复杂场景中的传播和散射,增强游戏和诬捏环境的真正感。这项时刻通过精准地模拟暗影成果,使得物体在视觉上显得愈加立体和真正,为扫数这个词场景增添了深度感和头绪感。
RTX环境光避讳时刻通过谋划清明在场景中的传播旅途,来细目清明在不同物体名义的散布。这一谋划进程波及清明在物体间的相互装潢和散射,传神地再现了暗影在物体流毒和复杂几何结构中的“采集”气象。这种气象使得物体名义以及物体与其他游戏元素在视觉上显得愈加天然和柔软,因为它们会凭证清明的避讳进程相应地变暗。
在吃力环境光避讳成果的游戏里,物体和场景元素看起来会显得扁平且生硬。这是因为清贫了暗影和清翌日然散布的细节,导致物体吃力立体感和深度感。通过欺骗环境光避讳时刻,游戏招引者能够显耀擢升视觉成果,让玩家在游戏寰球中体验到愈加千里浸和真正的嗅觉。成绩于RTX时刻的矍铄硬件加快才能,环境光避讳的谋划变得愈加高效和传神,从而在游戏内的及时渲染中达成了高质地的视觉成果。
清明跟踪反射
反射时刻在当代图形渲染领域中占据着至关热切的地位,特别是在模拟那些具有镜面般光滑名义的物体时。这些名义涵盖了镜子、坦然的水面以及种种光滑的物体名义,比如镀金的亮面。但是,在传统的渲染步调中,这些名义的反射成果接续存在较着的局限性。最杰出的问题是,传统的屏幕空间反射时刻难以捕捉辽远的细节、动态变化的场景、被装潢的物体以及屏幕外的元素。这些局限性导致了反射成果的不真正和不精准。
跟实在时清明跟踪时刻的引入,这一表情发生了根人性的迁移。及时清明跟踪反射时刻通过模拟清明在实际寰球中的传播和反射进程,能够生成更为传神的反射成果。勾通去噪时刻,及时清明跟踪反射不仅克服了传统反射时刻的局限性,还能够为种种反光名义带来完整点的、物理上正确的反射成果。举例,在《龙腾世纪:影障看管者》这款游戏中,静止的池塘名义目下不错呈现出绰绰有余的反射成果,仿佛真正寰球中的水面一般。
▲清明跟踪反射成果开启 之后,不错看到水面呈现出了相配天然的物体反射成果和水光潋滟的真正呈现。在关闭清明跟踪反射之后,水面失去了真正的反射成果,全体画面显得比较生硬。
这一时刻的欺骗显耀擢升了《龙腾世纪:影障看管者》的图像品性,使得游戏寰球更为活灵活现和真正。玩家在游戏中的视觉体验更趋近于实际,进而加深了其千里浸感和代入感。及时清明跟踪反射时刻不仅在视觉成果上达成了质的飞跃,同期也为游戏招引者提供了更开阔的创作解放度和阐述手法,使他们得以构建更为丰富、良好和真正的游戏场景。
DLSS 3,玩转光追成果必不成少
及时清明跟踪在《龙腾世纪:影障看管者》中照实带来了游戏画质的超等擢升,但同期也对光追状况下的游戏实质运行帧率产生了极大的影响。正如咱们此前屡次讲过的一样,光追成果是一把双刃剑,在具有优秀的画面成果的同期,也会让游戏帧率大幅度下跌。如何才能责罚这个看似矛盾的问题?和之前的好多光追游戏一样,《龙腾世纪:影障看管者》也天然地带入了对DLSS 3的维持。
DLSS时刻在昔日五到六年的时辰里,显耀擢升了图像质地和性能阐述。通过欺骗东说念主工智能,DLSS冲突了传统手动去噪步调的局限,优化了清明跟踪图像的渲染进程。特别是在《龙腾世纪:影障看管者》中引入的DLSS帧生成时刻,它不仅提高了帧率,还进一步擢升了图像质地。
此前咱们曾经经屡次西宾过,DLSS帧生成时刻是一种由AI驱动的图形处理步调,它在擢升性能的同期,确保了高质地的图像输出和快速的反应速率。该时刻通过生成新的帧来增强图像,并勾通NVIDIA Reflex时刻以达成最低的延长。DLSS帧生成时刻得到了NVIDIA Ada Lovelace架构中第四代Tensor Core和光学流加快器的矍铄维持。它依赖于四个重要输入:面前帧、前一帧的游戏图像、由光学流加快器产生的光学流场,以及游戏引擎提供的附加数据,包括畅通向量和深度信息。Ada中枢的光学流加快器分析连气儿两帧游戏图像,生成描绘像素移动场地和速率的光学流场。该加快器能够处理像素级别的细节,如粒子成果、反射、暗影和照明等,从而进行帧合成与插入,显耀提高游戏的帧率。
▲游戏维持DLSS 3,不错在“流露”建立选项中开启“DLSS帧生成”功能,以及革新DLSS的超分裂率模式(游戏中为“上采样质地”)。
DLSS 3时刻进一步勾通了DLSS超分裂率算法、帧生成和NVIDIA Reflex时刻。通过深度学习模子对图像进行智能重建,DLSS 3在不捐躯图像质地的前提下显耀提高了渲染效劳。当系统性能受到CPU或GPU物化时,DLSS 3能够提供显耀的性能擢升,确保即使在高分裂率和复杂场景下,也能保抓通达的游戏体验。事实上,从咱们背面的测试中也能了了地看到,DLSS 3照实对光追环境下的《龙腾世纪:影障看管者》游戏性能阐述存着无可取代的增幅作用。
性能实测,DLSS加抓RTX 4070可1440p“百帧”畅玩
接下来,让咱们用实质的测试来望望,在全光追成果开启的情况下,《龙腾世纪:影障看管者》对玩家的显卡性能有着怎样的条件。同期,在DLSS 3的加成下,RTX 40系GPU在不同分裂率下又能否通解《龙腾世纪:影障看管者》呢?
测试平台
GPU:NVIDIA GeForce RTX 4090、RTX 4090 D、RTX 4080 SUPER、RTX 4080、RTX 4070 Ti SUPER、RTX 4070 Ti、RTX 4070 SUPER、RTX 4070、RTX 4060 Ti、RTX 4060
CPU:英特尔酷睿i9-14900K
内存:DDR5 7200 64GB(双通说念)
主板:ROG MAXIMUS DARK HERO(Z790)
SSD:M.2 PCIe 4.0 2TB
流露器:戴尔UP3218K(7680×4320@60Hz)
系统:Windows 11旗舰版 24H2
驱动步调:NVIDIA Game Ready Driver 566.03
在测试场景的遴选上,咱们亦然费了一番功夫。八成是由于游戏刚上市,在全体优化上还作念得不是很好,再加上游戏引擎渲染款式导致的帧率随角度、场景的变化相配大,测试进程中常常会出现顷刻间掉帧、帧率波动畸形等情况。临了,经过多番尝试之后,咱们遴选了在奥拉赞丛林里的一段固定道路进行双向跑动测试,以固定开始和止境的走动跑动为一组测试,每中建立下跑动三组测试成绩并取平均值动作最终成绩。需要证实的是,在扫数的测试项中,咱们都保抓游戏画质为预设的“超高”选项,并开启游戏中的清明跟踪环境光避讳(RTXAO)和清明跟踪反射这两种及时光追成果,并开启超高光追成果。后文扫数测试成绩都基于此建立。在DLSS超分裂率挡位建立上,咱们测试了原生帧率、DLSS 2均衡、DLSS 3质地、DLSS 3均衡以及DLSS 3性能这五种不同建立下,各款GPU在4K、1440p和1080p三种分裂率下的游戏画质与帧率阐述,以祈望能给玩家带来最详确的游戏体验测试终端,并提供参考价值。
▲游戏画质咱们和洽建立为“超高”预设项,同期开启一齐及时光追成果并开启超高的光追成果建立。
▲测试场景遴选的是奥拉赞丛林里的一段固定道路跑图,这段路程包含了丰富的植被和古代行状建筑渲染,同期也能看到水面的光追反射成果以及丛林内的RTXAO环境光避讳成果,能够代表游戏中的大多量场景的压力需求,算是比较有代表性。天然,不同场景下的游戏帧率变化相配大,后文扫数测试终端都基于此场景,数值供公共参考。
4K分裂率游戏性能测试
最初看4K分裂率下的情况。在4K分裂率、超高画质和光追成果全开时,若是不开启DLSS,不错看到唯有RTX 4090 D和RTX 4090这两款顶级家具能达到60fps+的游戏运行帧率。不外在开启DLSS 3之后,RTX 4070以上档次的显卡就曾经能够达到60fps+的比较通达的运行成果,RTX 4070 Ti SUPER以上档次的显卡更能达到100fps+这种相配通达的运行成果。不外在4K分裂率下,初学级的RTX 4060眷属两位“选手”照旧比较吃力,即使在DLSS 3性能模式下也无法达到60fps的比较通达的运行成果,咱们以为它们不稳健在4K环境下进行游戏,在这里就不列举成绩了。从成绩对比不错看到,开启DLSS 3之后,游戏帧率相对原生帧率的擢升幅度基本达到了100%以上,性能模式下的帧率擢升幅度更是达到了170%傍边。
1440p分裂率游戏性能测试
1440p分裂率下的情况就相对4K分裂率好了许多。不开启DLSS的情况下,RTX 4070 SUPER以上档次的GPU能达到60fps+的比较通达的运行成果。开启DLSS 帧生成之后,在质地模式下,RTX 4060 Ti也能达到60fps傍边的游戏运行帧率,而RTX 4070以上档次的GPU则能在DLSS 3质地模式下就能达到100fps+相配通达的运行成果。在DLSS 3性能模式下,即使如RTX 4060这款初学级的RTX 40系GPU也能触摸到60fps的基本通达圭臬线,算是对付可玩。通常,DLSS 3开启之后,1440p分裂率下的游戏帧率擢升幅度在质地模式下平均接近100%,而均衡和性能模式下则精深越过了100%的擢升幅度。
1080p分裂率游戏性能测试
1080p分裂率下,一齐RTX 40系GPU都通过了“捕快”。即使如RTX 4060这种初学级的RTX40系家具,也能在DLSS 3质地模式下达成80fps+的通达运行成果,比较DLSS关闭时的原生帧率,性能擢升达到了100%致使更高。而此时的RTX 4070 SUPER以上档次GPU,在1080p分裂率下开启DLSS 3质地模式之后,游戏中都曾经接近或越过了200fps+,达成了所有这个词通达的游戏运行成果。同比所零散据,仍然不错看到,开启DLSS 3之后,游戏帧率的三种模式下平均增幅仍然保抓在100%以上。
是以,从一齐的测试终端来看,DLSS 3仍然是居功至伟的第一元勋,它让不同档次的RTX 40系GPU在不同分裂率下都具备了120fps+的通达游行成果。在《龙腾世纪:影障看管者》游戏中,1440p分裂率下若是不开启DLSS,即使RTX 4090这种顶级家具也只可达成接近120fps的游戏运行帧率。但是在开启DLSS 3之后,RTX 4070就曾经能达成120fps+的帧率,RTX 4090更是不错达到240fps致使更高的通达运行成果。而在1080p分裂率下开启DLSS 3之后,如RTX 4060这类初学级的家具,也能达到80fps+的通达运行成果,DLSS 3对游戏性能的擢升可谓是立竿见影。
咱们来看下DLSS 3各超分裂率模式下的画质阐述(1440p分裂率),这也算是一个“须生常谭”的话题了。从归拢场景的不同模式截图放大对比不错看出,DLSS质地和DLSS均衡两种模式与原生画质比较涓滴不逊色,致使略有正向增强作用。DLSS性能模式下,游戏画质阐述与原生画质也收支不大,放大300%之后也只可看到有若干的细节赔本,基本不错以为莫得较着的画质赔本。不外超等性能下对游戏画质挫伤照旧比较较着,不建议在8K以下的分裂率下开启。从咱们的对比测试终端来看,1080p分裂率下建议开启“质地”模式,1440p分裂率最好遴选是“均衡”模式,而4K分裂率下如有需要也完全不错开启“性能”模式,这么对游戏画质的确不会带来任何影响,斗胆启用即可。
临了咱们来看下NVIDIA Reflex的成果。咱们在测试顶用GeForce RTX 4070 SUPER GPU在最高画质、4K分裂率以及最高光追成果建立下进行了干系的测试。从测试终端来看,开启Reflex之后,游戏的系统延长裁汰幅度达到了50%以上。比如在4K分裂率下,不开启Reflex时,原生帧率下系统延长达到了138ms,开启DLSS 3均衡模式之后,延长下跌到了71ms傍边,降幅达到了50%傍边,1440p分裂率下的测试终端亦然通常如斯。可见NVIDIA Reflex对系统延长的裁汰有着立竿见影的功效,也算是开启DLSS 3的另一个“福利”吧!
RTX 40系显卡玩《龙腾世纪:影障看管者》,乱点鸳鸯
好吧,临了肤浅归来一下:
1. 裁撤变装建模的审好意思不对问题不谈除外,寒霜引擎下的《龙腾世纪:影障看管者》游戏场景渲染和及时光追成果照实带来了美丽的魔幻游戏寰球,但同期也对玩家的显卡带来了较大的压力锤真金不怕火。尽管这种压力比较《黑听说:悟空》的全景光追或《星球大战:漏网之鱼》的一齐光追成果加抓应用要小一些,但对显卡性能,尤其是光追性能仍然建议了不低的条件,RTX GPU算是游戏通达进行的初学圭臬;
2. 游戏维持DLSS 3,这使得RTX 40系显卡占据了先天不足的上风,在DLSS 3的维持下,RTX 40系显卡在最高画质、最高光追成果的建立下,在不同分裂率下都有着优秀的阐述;
3. RTX 40系显卡瑕瑜常稳健这款游戏的显卡好遴选,DLSS 3除了超等性能模式除外,其余模式不会对游戏画质带来较着的挫伤,公共不错省心开启。
临了,照旧给公共带来大要的显卡推选。天然正如咱们著作开篇所讲一样,测试数据与咱们的推选仅供参考,玩家不错凭证我方的实质情况感性遴选最合适我方的RTX 40系游戏显卡。