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游戏创意 很另类, 很专科, 来聊聊这个SLG电竞赛事的“至高进化”发布日期:2024-10-30 04:49    点击次数:92

前不久,《三国志·战略版》(后文简称“三战”)迎来五周年庆,神志组推出一系列大刀阔斧的蜕变,尝试探索“SLG至高进化”的更多可能。毫无疑问,10月26日在四川成都结果的第三届“龙虎争霸赛”(后文简称龙虎赛),恰是其中一个伏击的切面。

上一届线下决赛落址于央视版三国拍摄地——无锡三国影视城,并配套打造了一系列千里浸式的三国文化体验,千东谈主都诵《出兵表》的方法仍令东谈主水流花落。而本届赛事贴合武侯北伐(诸葛VS司马)的配景设定,决赛选址洞天福地。官方的有益选址致使引来了其他地区的三战玩家向官方平直喊话:“明修栈谈暗度陈仓,宝鸡然而孔明先生的埋骨之地,龙虎赛啥时代能来陕西?”

在决赛之前,三战为不雅众们在武侯祠安排了制作孔明灯、绘图三国东谈主物脸谱、参与投壶互动等一系列浪费三国和蜀地性格的四肢。除此以外,官方也安排了“武侯祠”的不雅园职权,让三战玩家进一步感受“名垂天地”诸葛亮及繁密蜀汉硬汉的业绩。

在龙虎赛决赛之夜,场上响起的主题歌《咱们在》“披甲,冲锋,摇旗,大呼……战饱读一响,动起来”瞬时将全球拉进北伐之战。整场赛事不雅赏下来,对于SLG游戏若何作念到专科级电竞赛事水准,三战较着有着“都备”的语言权。

寻求自我进化的SLG专科电竞赛

龙虎争霸赛脱胎于三战鹿死谁手副本玩法,它始创了一种“是SLG,但又不全是”的全新模式,90v90的快节拍策略对决,某种进度上有着类MOBA的竞技快感,赋予了赛事更高的不雅赏性,而这在当下的赛季制SLG品类中仍难觅代餐。

据了解,本届“龙虎争霸赛”设有巅峰赛和新星赛,共1024个军团角逐,赛事蓄积不雅看东谈主次破损千万,直播不雅赛峰值数较上届增长了1.5倍,参与线下不雅赛报名的玩学派量更是进步了接近4倍。

不错联贯为本赛事是从玩家的底层需求登程,平直粉饰到产物自身亿万级别的用户,过程官方加码插足而渐具限制,办赛逻辑在SLG赛事规模独树一帜,其可谓是“从玩家中来,到玩家中去”。

有博弈不雅赏性又有亿级用户基础,这两点让“三战SLG赛事”在全品类电竞这个横切面有劲可依,而进一步进步赛事品牌的专科性和敕令力,则是其在纵切面站稳脚跟。其实,从第三届“龙虎赛”中,咱们不错看到三战SLG赛事在不停地追寻自我进化。

严格来说,第一届龙虎赛仅仅以邀请制的格式作念了一次偏训练性的尝试,但这种在其时看来十分超前的理念,考据了玩家对于“短竞技模式”的采选度,为后来续探索走向更高度的专科化奠定了坚实基础。

这种专科化领先体目下赛事体系运营层面,从第二届运行,龙虎赛就诞生了“线上海选+小组赛+淘汰赛+线下决赛盛典”的基础骨架,发展到第三届,更是面向全球洞开,让不同文化配景的玩家,都有契机参与到SLG电竞的集体叙事当中。报名东谈主数也破损30w,相较于第二届的12w,振振有词的扫尾了成倍增长。

值得一提的是,本届龙虎赛至极增设了“新星赛”赛谈,等于说进一步镌汰了门槛,亦然更好的去作事赛事公谈性原则,同期也为赛事运送了簇新血液,而这一定进度也反应出上线5年的三战仍有可深挖的用户增量空间。

新星赛对决声威

参赛限制扩容,对赛事内容也提议了更高的条款。一直以来,龙虎赛的中枢竞技性和不雅赏性等于体目下超大限制团队作战协同和要道的决议带领上,在窄小万变的战场上,呈现更即时、更纯正的策略博弈。

具体来看本届赛事,单局90分钟时长压缩至70分钟后,进一步进步了对战节拍;

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本届赛事免却了铺路的格式

新加入的战略建筑、天禀计谋、配将性格等,给策略布局带来了更多变数;

前线建筑的抢掠战甚是强横

从头调遣的积分规章,则让每一座城池的争夺更有酷好酷好,给不雅众脍炙人丁的迎风翻盘创造了更多的可能性。

新星赛决赛演出了一波又起的翻盘好戏

这些变化落到参赛者身上,体现为更趋专科性的才气教训,落到不雅赛者身上,等于赛事自己会更刺激、更悦目。

此外,第三届龙虎赛还带来了更专科的赛事传播视角。一方面是从工夫侧优化全体不雅赛系统,加入更多可视化的数据复盘分析,进步不雅众的不雅赛体验。更伏击的则是对于参赛选手,聘任了更充分的资源支撑。不管是协助拍摄战队宣传片,照旧社区生态测配套的应援捧场四肢,都能看出,官方对于赛当事人体的高度疼爱。

对战数据复盘

其实对于任何品类的电竞赛事而言,捏续的自我进化才气都相等要道,对于SLG这个冷门电竞品类,更是如斯。龙虎赛要卓越的领先是我方,才能去影响行业领路——若是说之前的龙虎赛界说了“SLG赛事本来应该是这么”,那么这一届龙虎赛则界说了“SLG赛事本来也不错作念到这种进度”。

从“龙虎赛”看三战的“下一个五年”

纵不雅SLG赛谈这几年的发展变迁,不错说五周岁的三战正站在一个迥殊的节点之上,若何进一步安适玩家生态,强化用户的品牌认可,构筑更牢靠的竞争壁垒,不竭致使超高出去的色泽,是其面向下一个五年势必要去想考的课题。办到第三届的龙虎赛,恰巧是一个透明的窗口,得以让外界更了了的去感知里面的主张。

现实上,对于“SLG赛事”这个话题,业界一直以来的评判格调都趋于保守,尤其相较于部分如故高度业绩化的电竞赛事,它如实显得有些“另类”。一个许多数的印象是,市面上从不穷乏明星级别的SLG产物,但SLG电竞赛事这块蛋糕却鲜少“作念大作念强”。

这其中包含了两个制肘的要道点,一个是须生常谭的SLG品类门槛偏高的问题,一个是策略博弈竞技的不雅赏性和易理性问题。前边深切瓦解“龙虎赛”的进化史,其实不难发现三战一直是在针对这两个痛点来探索解法。

线下决赛不仅是一年一度的玩家嘉会,更是三国文化的内核开释

从玩法内容实质上看,一语气三届的龙虎赛,已教养证了“长赛季和短竞技”的互补性和兼容性,改日,跟着三国演弈等新玩法的更新,用户的弃取将变得更加丰富,SLG赛事也会产生更刚劲的设想空间。按照目下的发展势头,大概向官方喊话的陕西玩家的愿望有契机在改日获得得志。

而类比传统体育,龙虎赛在电竞赛事这个大规模中较着还够不上足球、篮球的全俗例靡、普及进度,它大概更像是决赛战队宣传片中所借喻的棋类对弈认识,领有另一种判然不同的竞技魔力。但不消置疑的是,可爱这类博弈体验的群体毫不算小众,而龙虎赛想要成立并长期培养的用户心智,大概等于打酿成属于这个棋类规模的“天下杯”。

标记龙虎赛最高荣耀的仿汉龙虎冠军鼎,在本届又被电刻上了更多新的名字

赛事自己并不是一个铺张性的内容——这亦然诸多品类都也曾或打算追逐电竞化风潮的一个伏击原因——但也必须承认,作念成一个赛事品牌,一定需要匹配专科化的想维、专科化的格统一专科化的插足。行运的是,至少目下三战的团队展现出了这么的才气。

结语

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不错说,龙虎赛就如合并面镜子,折射出了SLG品类电竞赛事的发展后劲,更耐东谈主寻味的是,这种后劲目下较着还未波及上限,这意味着跟着赛事更长线的千里淀,它对于三战产物自己的反哺效应会更加彰着。

从这个角度分析,龙虎赛这个赛事品牌其实不啻承载了三战对于下一个五年的希冀,同期也包含着述为一个品类赛事代表挑战传统领路方法的意味。